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AS3的效率(注意,我说的是AS3,而不是AVM)直接而言就是对于设计模式及算法的优化和对于对象操作的效率,对于设计模式和算法的优化建立在对于 AS3程序的架构和细节上的优化,需要应用的架构分析人员和程序员有一定深厚的“内力”。而对于对象本身的操作效率的优化,则是建立在AS3官方的内置类 提供的丰富功能上而言的。今天就讨论一下对于对象操作的效率提升的话题,简单来说,就是讨论基于ByteArray类的操作方法。 从使用 场景上来分析,单纯的存储一个String,Number,Boolean或者是略微复杂一些的XML数据片到内存中(实际上是AS3经过AVM的编译机 制),还比较不出来使用ByteArray的优势。但是一旦使用场景变为一个多人聊天室或者是分析一个服务提供的Heavy XML数据对象时,使用ByteArray的效率就体现出来了。因为ByteArray直接使用AMF来对于数据序列化。AMF,是每个AS开发者都应该 了解的一个协议,官方对于AMF在数据上的压缩功能的解释是可以和zlib相兼容和媲美的。 那么说到底,如何通过ByteArray操作对象,甚至是从内存中深层次的进行对象克隆呢?官方文档上给出的代码是最直观的:package {import flash.display.Sprite;//用ByteArray类一定要Import它,但是不需要指定AMF的Encoding方式了。import flash.utils.ByteArray;import flash.errors.EOFError;public class ByteArrayExample extends Sprite {public function ByteArrayExample() {var byteArr:ByteArray = new ByteArray();byteArr.writeBoolean(false);trace(byteArr.length); // 1trace(byteArr[0]); // 0byteArr.writeDouble(Math.PI);trace(byteArr.length); // 9//以下trace均是AMF压缩之后的整数位和小数位的值,并非原来的3.1415…trace(byteArr[0]); // 0trace(byteArr[1]); // 64trace(byteArr[2]); // 9trace(byteArr[3]); // 33trace(byteArr[4]); // 251trace(byteArr[5]); // 84trace(byteArr[6]); // 68trace(byteArr[7]); // 45trace(byteArr[8]); // 24byteArr.position = 0;try {trace(byteArr.readBoolean() == false); // true}catch(e:EOFError) {trace(e); // EOFError: Error #2030: End of file was encountered.}try {//使用ByteArray类的readDouble读取浮点数的方法提取内存中该浮点数,而且自动通过AMF还原数据,相当方便trace(byteArr.readDouble()); // 3.141592653589793}catch(e:EOFError) {trace(e); // EOFError: Error #2030: End of file was encountered.}try {trace(byteArr.readDouble());}catch(e:EOFError) {trace(e); // EOFError: Error #2030: End of file was encountered.}}}}上面的代码主要讲解了ByteArray的使用,但是我说了,除了AMF编码进行高效数据操作的功能之外,ByteArray还有一个很酷的功能,就是从内存中深层次的Copy(Clone)整个对象。来看下面的代码:
import flash.utils.ByteArray;//objSource是源对象function objClone(objSource:Object):*{var myCustomCopier:ByteArray = new ByteArray();myCustomiCopier.writeObject(objSource);myCustomCopier.position = 0;return(myCustomCopier.readObject());}需要Copy Object时,调用objClone对象: var myNewObjectCopy=objClone(objSource); 上述的Object拷贝用法总结起来有三个特点: 1.从内存中拷贝数据对象 2.自动使用AMF压缩序列化数据 3.生成的新的数据对象的拷贝,没有原来数据对象的类关联。比如objSource原来是ObjClass的关联,但是myNewObjectCopy则与ObjClass类没有关联。 以上用法很酷吧,大幅度提升Flash应用操作数据的效率和性能,而且,也不要了解AMF内部的工作方式。
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